Znajdź brakujący plik DLL, poznaj jego zastosowanie i pobierz go bezpiecznie z oficjalnych źródeł.
xinput1_387.dll za darmoBiblioteka `xinput1_3.dll` (oraz jej warianty, do których może odnosić się nazwa `xinput1_387.dll`, jeśli jest to literówka lub specyficzna, choć mniej standardowa, dystrybucja) jest kluczowym komponentem Microsoft DirectX, a konkretnie jego części odpowiedzialnej za obsługę urządzeń wejściowych, zwłaszcza kontrolerów gier standardu XInput. XInput to interfejs programowania aplikacji (API) wprowadzony przez Microsoft w celu ustandaryzowania i uproszczenia obsługi kontrolerów Xbox 360, a później także kontrolerów Xbox One i innych kompatybilnych padów, w grach i aplikacjach działających na systemie Windows. Plik `xinput1_3.dll` jest jedną z iteracji tej biblioteki i zawiera funkcje umożliwiające programom odczytywanie stanu przycisków, gałek analogowych, spustów (triggerów) oraz sterowanie efektami wibracji (force feedback) w podłączonych kontrolerach. Jej obecność jest często niezbędna do pełnej funkcjonalności obsługi gamepada w wielu grach, szczególnie tych wydanych w okresie dominacji DirectX 9 i ery konsoli Xbox 360. Standard XInput został zaprojektowany jako następca starszego i bardziej złożonego API DirectInput, oferując prostszy model programowania i lepszą kompatybilność z kontrolerami typu Xbox. `xinput1_3.dll` implementuje ten standard, pozwalając grom na łatwe wykrywanie podłączonych kontrolerów (maksymalnie czterech), pobieranie ich stanu w regularnych odstępach czasu oraz wysyłanie komend, np. dotyczących siły wibracji. Dzięki temu deweloperzy gier mogą zapewnić spójne i niezawodne wsparcie dla popularnych gamepadów bez potrzeby implementowania skomplikowanego kodu obsługi dla każdego modelu kontrolera z osobna. Zastosowanie `xinput1_3.dll` jest niezwykle szerokie w świecie gier komputerowych. Wiele tytułów, które ukazały się na rynku, począwszy od połowy pierwszej dekady XXI wieku aż do czasów, gdy nowsze wersje XInput (np. `xinput1_4.dll` czy `xinput9_1_0.dll`) stały się bardziej powszechne wraz z nowszymi wersjami DirectX i Windows, polegało właśnie na `xinput1_3.dll`. Przykłady gier korzystających z tej biblioteki obejmują tak znane produkcje jak Grand Theft Auto IV (GTA IV). W tej rozbudowanej grze akcji z otwartym światem, precyzyjne sterowanie postacią i pojazdami za pomocą gamepada jest kluczowe dla wielu graczy, a `xinput1_3.dll` zapewniała integrację z kontrolerami Xbox 360, które były wówczas standardem. Kolejnym przykładem jest The Elder Scrolls V: Skyrim, epicka gra RPG, gdzie walka, eksploracja i interakcja ze światem są znacznie wygodniejsze przy użyciu kontrolera dla wielu użytkowników. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów to kolejna popularna gra RPG, która oferowała doskonałe wsparcie dla gamepadów dzięki XInput, a `xinput1_3.dll` była często wymaganym komponentem. Poza tymi flagowymi tytułami, niezliczona liczba innych gier, zarówno tych o dużym budżecie (AAA), jak i mniejszych produkcji niezależnych, które były rozwijane z myślą o DirectX 9, wykorzystywała `xinput1_3.dll`. Dotyczy to gier różnych gatunków: strzelanek (FPS/TPS), gier wyścigowych, sportowych, bijatyk, platformówek i wielu innych, gdzie użycie gamepada jest preferowaną lub wręcz wymaganą metodą sterowania. Wiele gier przenoszonych z konsoli Xbox 360 na PC również naturalnie korzystało z XInput ze względu na wspólny standard kontrolera. Problemy z `xinput1_3.dll`, takie jak błąd informujący o jej braku ("xinput1_3.dll was not found" lub "Nie znaleziono xinput1_3.dll"), zwykle pojawiają się, gdy użytkownik próbuje uruchomić grę wymagającą tej biblioteki, a odpowiednia wersja DirectX nie jest w pełni zainstalowana lub jej pliki zostały uszkodzone. Choć nowsze systemy Windows (jak Windows 10 i 11) zawierają nowsze implementacje XInput, niektóre starsze gry mogą nadal specyficznie szukać `xinput1_3.dll`. W takich przypadkach, najbezpieczniejszym rozwiązaniem jest ponowna instalacja lub aktualizacja pakietu DirectX End-User Runtime ze strony Microsoft, który zawiera wszystkie niezbędne biblioteki DirectX, w tym starsze wersje jak `xinput1_3.dll`. Jest to szczególnie istotne, ponieważ DirectX jest zbiorem wielu różnych bibliotek i samo posiadanie "najnowszej wersji DirectX" (np. DirectX 12) nie gwarantuje obecności wszystkich plików wymaganych przez starsze gry oparte na DirectX 9. Podsumowując, `xinput1_3.dll` jest ważną biblioteką DirectX, która przez lata umożliwiała grom komputerowym na platformie Windows efektywną i standardową obsługę kontrolerów Xbox 360 i kompatybilnih. Jej rola w zapewnieniu płynnej rozgrywki przy użyciu gamepada w tysiącach tytułów jest nie do przecenienia, a jej ewentualny brak może uniemożliwić uruchomienie wielu klasycznych już gier.
DirectX Input Library do obsługi kontrolerów